Full Sail University

教员简介:菲比·埃莱凡特(项目经理), 交互技术学士(游戏设计方向)

How political science, mathematics, 人与人之间的互动让我在游戏设计和游戏教育领域取得了成功.

Phoebe Elefante, 一个留着及肩浅棕色头发、穿着黑色衬衫的女人在焦距不清的棕色背景前微笑.

Phoebe Elefante’s path to game design wasn’t a particularly traditional one. 虽然这位经验丰富的设计师在青少年时期玩的是经典游戏,这些游戏后来成为她未来工作的基础, 吸引她从事设计的并不是游戏的乐趣和无忧无虑的本质. In fact, it was the more complex, mathematical parts of game design, 游戏背后的架构启发了她15年的行业生涯.

Originally a political science major, 菲比发现自己被研究人们彼此互动的方式以及这些互动的影响所吸引. With the rise of MMOs like World of Warcraft in the early 2000s, 她发现自己对人们在虚拟世界中的互动方式更感兴趣.

印第安纳大学经济学教授爱德华·卡斯特罗诺瓦博士的工作.D. 对虚拟世界经济学的研究使菲比获得了博士学位.D. 这个项目很快发现了她对构建这些世界的热情. “I found that in the Ph.D. track, 他们对媒体行为和表现进行了非常有趣的研究. But in the MS track, 他们在构建虚拟世界,制作游戏项目, and I was like, ‘Hmm, 我想写人们在这些东西里面做什么吗? 还是我想制造人们在里面操作的东西?“所以我最终换了方向,这样我就可以更多地参加实践硕士课程.”

In the 15 years following her master’s, 菲比后来以“寓教于乐”类别的自由游戏设计师的身份设计并发行了几款游戏. Designing games like Wonder City - 2012年PBS纪录片的配套游戏 Wonder Women! The Untold Story of American Superheroines -允许Phoebe探索游戏中叙事和系统设计的基本方面,以及如何根据玩家的决定独特地发展故事.

In 2015, 菲比从练习游戏设计转向教学, 在纽约电影学院担任叙事设计讲师, eventually becoming a department chair. 她说道:“我认为游戏教育与英语学位是一样的. “它抓住了我们现在对人类互动的看法.”

现在是Full Sail互动技术学士游戏设计专业的项目经理, 菲比能够将她对游戏设计过程的丰富理解应用于希望建立下一个大世界的学生.

“In a lot of the game design process, 我们所做的是观察现实世界中发生的事情, a system like traffic or war or romance, and we say, ‘Okay, here are the variables.’然后我们将这些变量的细节抽象出来,然后我们说, ‘Okay, well, traffic is essentially chaotic and random, but you see patterns.“这使我们能够建立可靠的变量集,并附带数学概率。. 这就把混沌的随机系统变成了一个系统然后你就可以把它变成一个基于激励的选择系统.

“Which is essentially what a game is. 我总是说,理解经济学,特别是政治经济学,为我设计游戏系统提供了必要的知识,因为这是关于你如何识别价值,如何分配价值以及如何获得价值. 这就是你在游戏中所做的很多事情.”

Phoebe所欣赏的Full Sail文化是存在于游戏设计之间的游戏生态系统, game development, computer science, simulation and visualization, and other emerging tech programs. “(我们)正在创造更多的合作机会,因为我认为这不仅是未来就业和留住学生等所有重要事情的关键. 但据我观察,学生之间总是能更好地相互学习.”